无主之剑IP属地:江苏·无锡 发布于24分钟前
回到古代当战神网易游戏《第(di)五人格》音乐负责人王景飞指(zhi)出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同(😒)的需求类(lei)型做出(⛲)相应的风格探索,《第五人格(🎇)》对此(ci)进行了大量尝试并逐(zhu)渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音(🍉)乐(🕷)相信(📺)玩家的音乐审美“自适应”,不(bu)应去功利性的追求所谓(🔫)“传唱度”,敢于走相对小(xiao)众的(📕)音乐路线以保持强风格化和差异化(hua);要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型(xing)之下仍然保持足够的创造力和产出品质。