三个小西红柿IP属地:贵州·毕节 发布于48分钟前
独角猫!第二季蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产(🕊)业的(de)高速发展,文化属性日益(😣)显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段(duan)段承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐(🏺)成为承载文化内涵、跨界融合的重要依托,成为全球(qiu)多元文(wen)化平等(🐩)对(😼)话、交(jiao)流的窗口。 “作为数字艺术产业发展变革的亲(🚄)历者,我有(you)幸见证了游戏音(yin)乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转(🎳)变(bian),从小众圈层到主流(🏴)社会的‘(⭕)破圈’。 游戏音乐产业的(🍞)‘蝶变’离不开(kai)游戏音乐对内容品质的追求、产业赋(fu)能的探索(suo)以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现(🔚)实、人工(gong)智能等(🕐)新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境(🐩)的体验。 同时,随着全球(qiu)游戏市场(🐕)的不断扩大和文化交流的(de)日益频(😒)繁(fan),游戏音乐也将(jiang)在跨文化传播中发挥更(📗)加重要的作用(🎩)。 通过对(📀)产业化、商业化的(🕺)持续探索,游戏音乐也正(zheng)经历着从被“听(ting)见”到被“看见(jian)”的产业变革(💶)。 以虚(🌚)拟(🚿)演出(chu)、周边开发(💶)、游戏、线下演(yan)唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能(neng)的(de)最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是(🌳)一段段声韵律动,而是成为多(💛)元文化交流的重要平台之一。 这也与‘(🈷)海派文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄的(🖼)精神特质高度契合。 ”上海(hai)市徐汇(🎨)区委常委、宣传部部长赵懿表示(shi),“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继(🎟)续行稳产业化(🎩)、商业化的探索步伐(fa),发挥徐汇游戏(xi)产业和衡复(fu)音乐街区(qu)的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字(📏)创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动(dong)游戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动(dong)能。