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双喜盈门网易游(🎤)戏《第(di)五人格》音乐负责人王(😴)景飞指出(chu),游戏音乐作为项目听觉印象最重要(🅰)的组(zu)成部分之一,需要依托(tuo)不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏(xi)音乐相(😃)信玩家的音乐审美“自适应”,不应去(🕵)功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的(de)音乐路线以保持强风格化(😔)和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一(🤜)风格类型之(🎟)(zhi)下仍然保持足(👇)够的创造(zao)力和产(chan)出品(pin)质(🌴)。