是没钱害了我IP属地:四川·甘孜 发布于26分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不(bu)同的需求类型做出相应的(💏)风(feng)格探索,《第五人格》对此进(jin)行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活(🍼)动音乐培养听觉期(qi)望(wang)。 同(🎪)时,游(you)戏(🐌)音乐相(xiang)信玩家的音乐审美“自(zi)适应”,不(bu)应(🌶)去功利性的追求所谓“传唱度(🍸)”,敢于走(👳)相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下(xia)仍然保持足够的创造力(🍈)和(he)产出(🎽)品质。