头痛的没法IP属地:湖南·湘潭 发布于43分钟前
我们在实践中不(⌛)断总结,其中重要的(de)经验就是,设计语言要有故事性,这也是(🈁)文创(😽)与其他商品最大的(👘)不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文(wen)化理解的能力。 以赛事文创为例(li),除了展示竞技文化与体育(yu)精神,还要(yao)承载举办地历史人文(🖱)、景观生态、城市现代化发展等意(yi)涵。 设计(🖱)师需要在每次设计前用心学习,深入文(🐾)化宝库,寻找设计灵(😼)感。 2008年,为设计出(🥠)令(ling)人眼前一亮的(🐎)北京(jing)奥运会文创产品,我们向资深学者请教(jiao),吸收传统文(wen)化知识,还(🙎)邀请艺术家、设计师集思广益(🎉),深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最(zui)终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思(si)路。 通常来(🤟)说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到(dao)什么样(⛎)(yang)的文化气韵。 如果说2008年北京奥(🐃)运会的文创开发思路是敞(chang)开大门迎接八方宾朋,热情(🗂)充沛地把最好的自己(ji)展示给世界,那(na)么在2022年北京冬奥会文创设计(😪)中,我们的心态更加自信(xin)平和(🤶),好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。