徐奇峰IP属地:湖北·天门 发布于19分钟前
因此游戏音乐演艺活(🛺)动被视为周期性(xing)的市场营(🚽)(ying)销活(huo)动,并(⛵)不是一个可持续发展的商业模(🆖)式,玩家能够参与的人数也(👀)非常有限,“我们可以换一个思路(lu),游戏音乐可以考虑授(🍬)权、共建或者制作委员(yuan)会的形式让专业团队根据优质内容做(zuo)符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音(yin)乐价值的不断凸显,也(📖)离不开专业(🎎)人才的智力支持某种意义上,培养音乐人(ren)才的本质是培(📐)养复合型人才。